■ 仕様
拘束時間:訓練3分、それ以外10分
各国の最大所属人数:国同士の所属数格差が1.5倍未満となるように調整します。
ただし、各国の空きの合計が4以下になれば1ずつ増やします。(管理人が手動で)
称号、階級:説明書>称号・階級 参照
統一国力と難易度:覇者の継続期間が今までの平均より短ければ難易度0.01アップ。長ければ難易度0.01ダウン
国際交流広場:チャット 最大保有記事数:30 退室扱い秒数:90 リロード時間:120
コメント最大文字数:240 書き込み後待機時間:5秒 タグ、URL宣伝不可
集いのカフェ:チャット 最大保有記事数:60 退室扱い秒数:120 リロード時間:240
コメント最大文字数:360 書き込み後待機時間:10秒 タグ、URL宣伝可
過去の栄光:29件まで記録
ショッピングモール:
武具:買えるものとその値段は説明書>武具・防具・道具 参照
防具:買えるものとその値段は説明書>武具・防具・道具 参照
道具:買えるものとその値段は説明書>武具・防具・道具 参照
金融:レベル×1000(最大40000:借金王の称号を得る)
or
レベル×2000(最大80000:鬼畜の称号を得る)G借りられる。利子1割。
鍛冶:武具、防具の耐久度を50上げられる。かかる費用は説明書>武具・防具・道具 参照
公式条約:掲示板 最大保有記事数:1000 コメント最大文字数:800 書き込み後待機時間:5分
タグ可 URL宣伝不可 自動改行モード付き
各国作戦会議:チャット 最大保有記事数:45 退室扱い秒数:120 リロード時間:180
コメント最大文字数:240 書き込み後待機時間:5秒 タグ、URL宣伝不可
メール送受信室:掲示板 プレイヤー総保有記事数:3000 個人保有記事数:20 コメント最大文字数:120
書き込み後待機時間:15 タグ、URL宣伝不可
戦闘全般:武具で攻撃すると、その武具の耐久度が1減、武具か素手で攻撃されると、その武具の耐久度1減
耐久度が高いほど壊れる確率が低い。どの武具、防具も1/2000の確率で壊れることがある。
自分が使える技、相手が使ってくる技については説明書>特殊技・階級技 参照
修行:相手は武具、防具を装備してこない。もらえる経験値は最高で500、お金は最高で200G。
内政:上級騎士以降は功労金がもらえる
商業:貢献度3アップ。最大獲得資金1500
農業:貢献度3アップ。最大獲得兵糧15000
徴兵:貢献度6アップ。最大獲得兵数10000。獲得兵数分お金を取られる
訓練:貢献度1アップ。最大訓練度は100
戦争:相手は武具、防具を装備してくる。一騎打ちで勝利すればそれらを落とすこともある(確率1/20)
勝利時にもらえる経験値は2000前後、お金は20000G。奪う国力はレベルが高いほど、ランクが高いほど大きくなります(最大150)
緊急徴兵時での敵の部隊数>>
1/3の確率で、最大動員数分徴兵
1/3の確率で、0〜最大徴兵(ランダム)分徴兵
1/3の確率で、徴兵失敗(部隊数0)
戦争結果>>
一騎打ち勝利:貢献度4アップ。相手の兵を1/2に
一騎打ち敗北:貢献度ランク値ダウン。自分の兵が1/2に
一騎打ち拒否:貢献度1ダウン
退却:貢献度ランク値/3ダウン
両軍壊滅:貢献度ランク値/3×2ダウン
部隊攻撃勝利:貢献度4アップ
部隊攻撃敗北:貢献度ランク値ダウン
ターン数限界:ランク値/3×2ダウン。お金5000Gもらえる
注)ランク値は、傭兵を0として、槍兵士4上級騎士8上級大将12国王16と1ずつアップしてカウントしたもの
能力:HP, MPは15000G(3アップ)、UA, UD, LRは最大で200000G(1アップ)必要。
仕官:5レベルから可。無所属から国へは10G、国から他への移籍は100000Gかかる
国力が(統一国力-1000)を超える国が存在するときは仕官不可状態となる
仕官した場合、下級が3〜5下がります。
情報:魔界に行ったキャラがいれば、どの辺まで到達したかも分かる。
回復:最大50000Gかかる
宝くじ:
| 大当り | 1/180000 | |
| 壱等賞 | 1/1800 | |
| 弐等賞 | 2/1800 | |
| 参等賞 | 10/1800 | |
| 四等賞 | 160/1800 | |
| 幸運賞(HP) | 2/1800 | |
| 幸運賞(MP) | 2/1800 | |
| 不幸賞(HP) | 2/1800 | |
| 不幸賞(MP) | 2/1800 | |
| 罪罰賞(ハグレ剣) | 1/1800 | |
| 罪罰賞(ハグレ鎧) | 1/1800 | |
| 罪罰賞(アルテマ) | 1/1800 | |
| 罪罰賞(水の羽衣) | 1/1800 |
討伐:勝つと討伐レベル1アップ、負けても不変、逃げると1/2の確率で1ダウン
1/20の確率でアイテムを落とす。
勝つと貢献値1アップ、負けると25ダウン、逃げると2〜4ダウン、逃げるの失敗しても1ダウン
軍事:成功すれば貢献度1アップ、失敗すれば貢献度5ダウンします。
諜報:成功確率3/4。最大奪資産2000。奪った1/2を自国に取り入れる
強奪:成功確率3/4。最大奪兵糧20000。奪った1/2を自国に取り入れる
洗脳:成功確率1/2。最大奪兵数5000。奪った全てを自国に取り入れる
魔界:条件は、討伐レベル 150〜200 、ランク(階級)王子以上で、500000G
の資金を払うこと
魔界遠征中は下界との情報が一部遮断される。
注:下界から魔界へ行くとき、何故か一度 Iternal
Servar Error と表示されてしまいます。
しかし一度戻ってやり直すと通常通り魔界へ行くことができるようです。
このバグについては原因は不明なのですが、致命的なものではないし、今はほっといてます。
■ 次期バージョンへの展望
・戦闘がターン中効果ある技を可能にする。(毒、リジェネ、リレイズ)
・カジノの設置(お金儲け?)
・SOLD OUTとくっつけちゃえ。(各国に商店街、各国間で貿易)
・ジョブシステム採用(剣士、戦士、魔術師、盗賊、商人、策士)
・下界と魔界だけでなく、もっと壮大な世界を構築
まあ予定は未定。まだな〜んにも手を付けていないので悪しからず。